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文摘精选《一文读懂“元宇宙”》

栏目:文摘精选|发布:糊小米 已在故事者网站发布【44】篇文章
日期:2021-12-25|来源:现代阅读|作者:朱嘉明|阅读:手机阅读

感谢糊小米发布文摘精选《一文读懂“元宇宙”》,内容如下:

2021年科技界最火的概念非“元宇宙”莫属,这一年被称为“元宇宙元年”。有说法认为,堪比大航海时代的大迁徙,人类全面走进数字世界,进入创造、生活、娱乐,乃至工作的数字时空。它将引领我们重新思考存在和虚无、肉体和精神、性善和性恶、自我和宇宙的哲学命题,需要不断探索有限与无限、秩序与自由、自治与法治、经济与治理、伦理与文明的边界,需要全面融合区块链、AR、5G、大数据、人工智能、3D引擎等新技术,形成数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费的新模式。或许,互联网的终极形态就是“元宇宙”。

起源

1992年,美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》出版,好评如潮。《雪崩》描述的是脱胎于现实世界的一代互联网人对两个平行世界的感知和认识。但是,不论是作者,还是书评者,都没有预见到在30年之后,此书提出的“元宇宙”概念形成了一场冲击波。

其标志性事件就是2021年3月10日,沙盒游戏平台Roblox作为第一个将“元宇宙”概念写进招股书的公司,成功登陆纽交所,上市首日市值突破400亿美元,引爆了科技和资本圈。这之后,关于“元宇宙”的概念与文章迅速充斥各类媒体,引发思想界、科技界、资本界、企业界和文化界,甚至美国政府部门的关注,形成了“元宇宙”现象。

如何解读这样的现象,解释“元宇宙”的定义?关于“元宇宙”最有代表性的定义是:“元宇宙”是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。

比较而言,“维基百科”对“元宇宙”的描述更符合“元宇宙”的新特征:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网的,具有连接感知和共享特征的3D虚拟空间。

也就是说,2021年语境下的“元宇宙”的内涵已经超越了1992年《雪崩》中所提到的“元宇宙”:吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(Web 3.0)、人工智能革命,以及VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实),特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性;引发了信息科学、量子科学、数学和生命科学的互动,改变了科学范式;推动了传统的哲学、社会学,甚至人文科学体系的突破;囊括了所有的数字技术,包括区块链技术成就;丰富了数字经济转型模式,融合De-Fi(去中心化金融)、IPFS(星际文件系统)、NFT(非同质化代币)等数字金融成果。

如今,“虚拟世界联结而成的元宇宙”,已经被投资界认为是宏大且前景广阔的投资主题,成为数字经济创新和产业链的新疆域。不仅如此,“元宇宙”为人类社会实现最终数字化转型提供了新的路径,并与“后人类社会”发生全方位的交集,展现了一个可以与大航海时代、工业革命时代、宇航时代具有同样历史意义的新时代。

沿革

当人类将自己的价值观念、人文思想、技术工具、经济模式和“宇宙”认知结合在一起的时候,被赋予特定理念的“宇宙”就成了“元宇宙”。在这样的意义上,“元宇宙”经历了3个基本历史阶段:

第一阶段:以文学、艺术、宗教为载体的古典形态的“元宇宙”。在这个历史阶段,西方世界的《圣经》、但丁的《神曲》,甚至达·芬奇的《蒙娜丽莎》、巴赫的宗教音乐,都属于“元宇宙”。其中,但丁的《神曲》包含了对人类历经坎坷的“灵魂寓所”——一个闭环式的至善宇宙的想象。在中国,《易经》《河洛图》《西游记》则是具有东方特色的“元宇宙”代表。

第二阶段:以科幻和电子游戏形态为载体的新古典“元宇宙”。其中,最经典的作品是200年前玛丽·雪莱的科幻小说《弗兰肯斯坦》和J.K.罗琳的《哈利·波特》。1996年,通过虚拟现实建模语言(VRML)构建的城市建造模拟游戏CyberTown,是新古典“元宇宙”重要的里程碑。最有代表性和震撼性的莫过于1999年上映的影片《黑客帝国》,一个看似正常的现实世界可能被命名为“矩阵”的计算机人工智能系统所控制。

第三阶段:以“非中心化”游戏为载体的高度智能化形态的“元宇宙”。

2003年,美国互联网公司Linden Lab推出基于Open3D(裸眼三维技术)的网络虚拟游戏“第二人生”,是标志性事件。之后,2006年美国Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏“Roblox”;2009年瑞典Mojang Studios公司开发《我的世界》这款游戏;2019年Facebook公司宣布Facebook Horizon平台成为社交VR世界;2020年借以太坊为平台,支持用户拥有和运营虚拟资产的游戏Decentraland,都构成了“元宇宙”第三阶段的主要的历史节点。

“元宇宙”源于游戏,超越游戏,正在进入第三阶段的中后期:一方面,游戏为主体的“元宇宙”的基础设施和框架趋于成熟;另一方面,游戏与现实边界开始走向消融,创建者仅仅是最早的玩家,而不是所有者,规则由社区群众自主决定。

Roblox公司CEO大卫·巴斯祖奇提出了“元宇宙”的8个基本特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。基于巴斯祖奇的标准,“元宇宙”=创造+娱乐+展示+社交+交易,人们在“元宇宙”中可以实现深度体验。美国Beamable公司创始人乔·拉多夫也提出“元宇宙”构造的7个层面:体验、发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机互动、基础设施。

2020年,在全球新冠肺炎疫情背景下,虚拟演唱会、虚拟教育、虚拟金融、学术活动虚拟化、虚拟创作等典型事件触发了人们对“元宇宙”的期待。如此下去,人们很快可以随时随地切换身份,穿梭于真实和虚拟世界,任意进入一个虚拟空间和时间节点所构成的“元宇宙”,在其中学习、工作、交友、购物、旅游。对于这样的经济系统、社会系统和社会生态,人们目前的想象力显然是不够的。

2021年可以被称为“元宇宙”元年。“元宇宙”呈现着超出想象的爆发力,其背后是相关“元宇宙”要素的“群聚效应”,近似1995年互联网所经历的“群聚效应”。

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